unityでのレイマーチングの実験

unityでいろんなことに挑戦していて、ある時に1年の時によく作っていたジェネラティブ作品をunityで作ってみたくなった。
再帰的処理をC#でやっていくと当然めちゃくちゃ重く、レイマーチングという手法なら軽量で可能と聞き実際に作ってみた作品。

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