unityでのレイマーチングの実験
unityでいろんなことに挑戦していて、ある時に1年の時によく作っていたジェネラティブ作品をunityで作ってみたくなった。
再帰的処理をC#でやっていくと当然めちゃくちゃ重く、レイマーチングという手法なら軽量で可能と聞き実際に作ってみた作品。
unityでいろんなことに挑戦していて、ある時に1年の時によく作っていたジェネラティブ作品をunityで作ってみたくなった。
再帰的処理をC#でやっていくと当然めちゃくちゃ重く、レイマーチングという手法なら軽量で可能と聞き実際に作ってみた作品。